1. Koncepce výběru rozhraní závisí na více rozhraních, která mohou být navržena jako smyčka. Pokud běží velký počet rozhraní, musí být navržen rozumný strukturální systém pro otevření rozhraní. Výběr jednoduché a trvalé struktury umožňuje operátorům rychle se naučit, jak otevřít rozhraní;
2. Uživatelé průmyslových displejů mohou zpracovávat pouze omezené množství informací najednou a nahromadění velkého množství informací na obrazovce může ovlivnit přívětivost rozhraní. Aby bylo zajištěno jednoduché rozhraní a dostatek informací, návrh přijímá vrstvení řízení a hierarchické uspořádání. Klasifikace se týká rozdělení regulátoru do více skupin na základě jeho funkcí a dále rozdělení každé skupiny do více úrovní podle logického vztahu regulátoru.
Použijte tlačítko úrovně k ovládání elasticity a skryjte druhé tlačítko, abyste demonstrovali jednoduchost rozhraní. Vrstvení je vertikální rozšíření tlačítek v různých oblastech s jasnými hranicemi mezi oblastmi. Při hraní nízkoúrovňových tlačítek každého z nich budou ostatní tlačítka stejné úrovně skryta, takže logický vztah bude jasnější;
3. Podle principu konzistence mají všechny objekty na obrazovce, jako jsou okna, tlačítka a nabídky, konzistentní styly, velikosti tlačítek, efekty nárazů a velikosti písma anotací na všech úrovních a barvy tlačítek jsou konzistentní s rozhraním barva pozadí.
Struktura složení průmyslových displejů
Jul 18, 2024
Zanechat vzkaz
